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遊戲資訊交換網站

以「魔獸世界」為例

姜柏宇、謝易穎、陳漢傑、李誌嘉、陳牧宏

張介耀助理教授

南華大學電子商務管理學系

摘要

時至今日,隨著大媒體潮的演進,新興的網路媒體早已瓜分原有電視之影響力。而青少年網路之使用時間及頻率甚至高於電視時,原有發生於電視上的一些傳播效果也有可能出現在網路媒體上。從媒體角度來看,電玩遊戲也是一項能灌輸青少年價值觀念的電子媒體工具,且電玩以休閒娛樂的面貌呈現,再加上青少年主動且大量的使用,當青少年使用時間加長時,其產生的媒體效果更是不容小覷。

   「線上遊戲」是兼具網路與電玩特性的媒體,它不但有著遊戲依設計精良動人的故事腳本吸引玩家,更有網路的互動性與虛擬世界的匿名性。線上遊戲的故事發展並沒有事先劇情的安排,因此產品生命週期相對比單機版遊戲長。在遊戲過程中所形成的社群,無形中使玩家凝聚了高度的忠誠度。從遊戲中的社群延伸出更多互動的需求,本組以其中一種交流方式──遊戲資訊交換(討論)網的形式,作為研究。

關鍵字:魔獸世界、Online Game、遊戲討論區。

 

 

NHU-ECM-2006-A07

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